GameSoundCon 2026: Respondiendo preguntas sobre IA en Game Audio
El evento principal para compositores y diseñadores de sonido de videojuegos, presencial y en línea, del 20 al 21 de octubre
GameSoundCon, la mayor conferencia profesional de música y diseño de sonido para videojuegos, regresa al Marriott Burbank Convention Center en Burbank, California, del 20 al 21 de octubre como un evento híbrido: asiste presencialmente o accede en línea.
Brian Schmidt, fundador y director ejecutivo de GameSoundCon, es un incansable defensor de la industria del sonido para videojuegos: “Somos conscientes de los desafíos económicos que todos enfrentamos, por lo que este año hemos reducido el precio de la entrada en línea a $99 (antes $125), brindando a más personas la oportunidad de asistir en línea en tiempo real. La mayoría de las sesiones y paneles se graban, y los poseedores de entradas pueden disfrutar de todo el contenido de la conferencia hasta 12 meses después del evento”.
Las entradas para el evento presencial se agotan rápidamente cada año. Actualmente, la tarifa de inscripción anticipada está vigente y las entradas presenciales están disponibles por $449 (precio regular: $695) hasta el 31 de agosto.
Como en años anteriores, las ponencias, sesiones y paneles de la conferencia abarcarán una amplia gama de áreas temáticas, entre las que se incluyen: música, diseño de sonido, tecnología, diálogo, negocios y carrera profesional, educación en audio para videojuegos, estudios de audio para videojuegos, investigación en audio para videojuegos y realidad virtual.
Dado que la IA se está abriendo paso en prácticamente todas las industrias, la GameSoundCon de este año abordará cuestiones relacionadas con el uso de tecnologías de IA en el sonido de los videojuegos con charlas como “IA en el departamento de audio: ¿Qué es realmente útil?”, “Una conversación sincera sobre la IA para diseñadores de sonido” y “Música de videojuegos, IA y conexión humana”, a cargo del icono del audio de videojuegos Guy Whitmore, así como “Consejos prácticos para desarrolladores de videojuegos que trabajan con IA bajo el acuerdo SAG-AFTRA”.
Los ponentes y presentadores de este año son algunos de los mejores en el sonido de los videojuegos, incluyendo un panel con los compositores Wilbert Roget II, Garry Schyman, Inon Zur, Jason Graves y Jesper Kyd titulado “Creación de temas icónicos para franquicias”. Tom Salta presentará “Pensando de forma interactiva: Diseñando música que interactúa con el juego”. Garrett Montgomery (MPSE) y Jeff Wilson se unirán para presentar su trabajo de grabación de campo en Battlefield 6 y Sonia Coronado (Sony) hablará sobre el uso de la música adaptativa en Ghost of Yotei.
También habrá un panel sobre temas actuales del ámbito empresarial del audio para videojuegos, incluyendo información sobre las habilidades más demandadas y cómo maximizar el potencial de ingresos. Como parte de su análisis periódico del sector, Schmidt preparó recientemente un informe sobre lo que buscan actualmente los empleadores al contratar personal para puestos de audio en videojuegos: https://www.gamesoundcon.com/post/game-audio-jobs-and-skills-2026-what-employers-are-looking-for
Además de una reducción del 20% en el precio para el acceso exclusivamente online, los precios de las entradas presenciales se mantienen sin cambios por octavo año consecutivo. El precio de inscripción anticipada está disponible hasta el 2 de septiembre, ofreciendo un importante descuento adicional.
Podés regístrate haciendo clic aquí.
Acerca de GameSoundCon
Durante los últimos 18 años, GameSoundCon se ha convertido en la mayor conferencia profesional dedicada a la música y el diseño de sonido para videojuegos y al audio para realidad virtual. Es el principal referente para diseñadores de sonido y compositores de cine, televisión, música y otros sectores tradicionales que buscan ampliar sus habilidades en la composición de música para videojuegos y para profesionales experimentados del audio para videojuegos que desean mantenerse a la vanguardia.